斩首弹
斩首枪
Vorpal Gun
Vorpal_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
250
填弹耗时:
0.9s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率发射 暴击 子弹,造成20倍伤害

详细信息
亚瑟王的神剑
Excaliber
Excaliber.png
类型:
点放
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
280
填弹耗时:
0.48s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.4
伤害:
7
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带 穿透 效果的剑
装弹时会消除附近的子弹并造成近战伤害
增加2.5 诅咒值

详细信息
打靶游戏
Winchester's Game
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

如果在 地牢 中遇到 NPC_Winchester.png ,可以缴纳 Money.png 参加他的打靶小游戏,他会给你一把打靶游戏的专用枪 Prize_Pistol.png ,4个目标,4次射击机会,根据射中的次数奖励相应 品质 宝箱
完成 3 次 全部射中 会解锁 Seven-Leaf_Clover.png (灰常好的道具)。
详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
外星商人
Doug
Doug.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 裂隙 摆摊,使用 Hegemony_Credit.png 购买解锁物品。
地牢 中打到越后面,返回 裂隙 后出现 Doug.png 的概率就越高。
Doug.png 的地摊会摆着 2 个商品,都卖出后才会重新摆货。购买他的全部商品后,会解锁 Gilded_Bullets.png
需从 膛室2:真正的地牢 膛室3:黑火药矿 的牢房救出。
详细信息
  • 伽卜沃奇 _
    Snicker-snack _
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Excaliber.png 发射 3 个带 跟踪 效果的剑气,每个剑气伤害 -20%
    {$trivia}

斩首弹
Vorpal Bullets
Vorpal_Bullets.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率射出暴击子弹(造成更高伤害),类似于 Vorpal_Gun.png 的暴击射击。
详细信息
斩首弹
Vorpal Bullets
Vorpal_Bullets.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
有概率射出暴击子弹(造成更高伤害),类似于 Vorpal_Gun.png 的暴击射击。
打靶游戏 中如果触发暴击,会导致射出的子弹失去反弹效果,建议在射击前丢出来。
  • 伽卜沃奇
    Snicker-snack
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Excaliber.png 发射 3 个带 跟踪 效果的剑气,每个剑气伤害 -20%
    {$trivia}

花费 26 Hegemony_Credit.png Doug.png 购买
Vorpal 来自童话《爱丽丝梦游仙境》中的一首诗《Jabberwocky》,是作者路易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)创造的无意义词,在该童话故事中,恶龙 Jabberwocky 被爱丽丝手持 Vorpal Swords(Vorpal宝剑) 所斩杀,后来 Vorpal 用于形容锋利的刃。
伽卜沃奇 的组合名“Snicker-snack”也是引用自这首诗,汉化取的是诗名“Jabberwocky”的音译“伽卜沃奇”。
One, two! One, two! And through and through
一、二!一、二!勇往直前,
The vorpal blade went snicker-snack !
长剑出鞘虎视眈眈!
He left it dead, and with its head
双刃饮血,提着头
He went galumphing back.
他得意洋洋凯旋。

《黑子的篮球》剧场版《EXTRA GAME》中也引用了这个梗,美国有名的篮球队“Jabberwock”到日本虐菜,在压倒性的胜利后嘲笑日本篮球,激怒了丽子的父亲景虎,他集结了黑子、火神和“奇迹的世代”组成梦之队“Vorpal Swords”前去复仇。
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