奖品手枪
温彻斯特
Winchester
NPC_Winchester.png
类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

解救后出现在 裂隙 右边,偶尔出现在 地牢 ,遇到时可以缴纳 Money.png 参加他的 打靶游戏
详细信息
打靶游戏
Winchester's Game
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类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

如果在 地牢 中遇到 NPC_Winchester.png ,可以缴纳 Money.png 参加他的打靶小游戏,他会给你一把打靶游戏的专用枪 Prize_Pistol.png ,4个目标,4次射击机会,根据射中的次数奖励相应 品质 宝箱
完成 3 次 全部射中 会解锁 Seven-Leaf_Clover.png (灰常好的道具)。
详细信息
奖品手枪
Prize Pistol
Prize_Pistol.png
类型:
{$type}
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
4
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
NPC_Winchester.png 打靶游戏 专用枪。
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