Red Chest
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可以开出
品质的枪或道具
Black Chest
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可以开出
品质的枪或道具
Lament Configurum
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Seven-Leaf Clover
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Heart Holster
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Heart Lunchbox
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Heart Locket
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Heart Bottle
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Heart Purse
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Heart of Ice
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Chest Room
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每个关卡都会有 2 个宝箱房,房间形状固定,里面摆着一个
宝箱
,2 个宝箱房里的
宝箱
,一个会开出枪,一个会开出道具。
这些关卡没有宝箱房:
-
膛室6:枪弹地狱
-
膛室3.5:机智大鼠巢穴
-
膛室4.5:研究开发部门
- 角色的过去关卡
Quality
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品质越高越稀有
不同关卡出现的宝箱和击败BOSS后的奖励品级概率不同,越后面的关卡出现高品级的概率越大
宝箱品级有 2 种不同的掉落设定,可以在游戏外通过 游戏菜单 > 选项 > 游戏 > 战利品掉落设定 进行设置(只影响宝箱,不影响BOSS奖励)
宝箱(AG&D更新):
| 关卡 |
|
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|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35% | 32% | 20% | 9% | 4% |
| 2/隐藏1 | 10% | 37% | 40% | 9% | 4% |
| 3/隐藏2 | 2% | 26% | 54% | 12.5% | 5.5% |
| 4 | 2% | 20% | 50% | 20% | 8% |
| 5 | 0% | 10% | 42.5% | 35% | 12.5% |
宝箱(原版)
| 关卡 |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42.5% | 35% | 15% | 5% | 2.5% |
| 2/隐藏1 | 20% | 32.5% | 35% | 9% | 3.5% |
| 3/隐藏2 | 10% | 22% | 50% | 12.5% | 5.5% |
| 4 | 2% | 20% | 50% | 20% | 8% |
| 5 | 0% | 10% | 42.5% | 35% | 12.5% |
BOSS奖励
| 关卡 |
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|
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|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 50% | 35% | 4% | 1% |
| 2/隐藏1 | 0% | 40% | 44% | 11% | 8% |
| 3/隐藏2 | 0% | 20% | 40% | 30% | 10% |
| 4 | 0% | 10% | 50% | 30% | 10% |
Magnificence 是游戏的一个隐藏属性(我们暂且简称为 M值 ),用于避免在一局游戏中出现过多数量的
和
品质的道具和枪,有 2 个因素会影响到
M值
:
-
拾取任何
或
的道具和枪,
物品M值
+1(在第一次拾取时计算,丢弃后再拾取不会重新计算,丢弃、卖出、销毁物品不会减掉)。
物品M值
会带到下一关卡
-
出现
或
时,
宝箱M值
+1。打开该宝箱后,
宝箱M值
-1。目前未知
宝箱M值
是否会带到下一关卡
或
:
- 物品M值 + 宝箱M值 =0,不影响结果
- 物品M值 + 宝箱M值 >0,有一定概率降级,计算公式为:
知道你看不懂,帮你算出前几个值:
| 总M值 | 降级概率 |
|---|---|
| 0 | 0% |
| 1 | 79.84% |
| 2 | 95.53% |
| 3 | 98.62% |
| 4 | 99.23% |
| 5 | 99.34% |
如果计算结果是降级,宝箱或物品的品质会在
中重新随机
-
未打开的
或
增加
M值
,看似会影响接下来生成宝箱或物品的品级,但其实是一样的,打开宝箱减少
M值
,拾取开出的物品后
M值
又加回来了,除非不拾取或者开出多品级的物品(见下方表格)。
-
多品级的物品以最低品级计算,低于
不会增加
M值
,即使它是从
或
中开出来的
-
会使
M值
+1,即使它只是
级道具
-
会移除
M值
对
宝箱房
生成的宝箱品级的影响
-
开宝箱不受
M值
影响,
一定会开出
级物品
多品级的道具
部分道具为多品级,可以从多种箱子中开出:| 道具 | 品质 |
|---|---|
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