Brown Chest
/
/
/
Blue Chest
/
/
/
可以开出
品质的枪或道具
大概率开出道具
Green Chest
/
/
/
可以开出
品质的枪或道具
Red Chest
/
/
/
可以开出
品质的枪或道具
Black Chest
/
/
/
可以开出
品质的枪或道具
Rainbow Chest
/
/
/
可以开出 8 个枪和道具,品质分别大约为:
15%
+54%
+31%
Glitch Chest
/
/
/
Synergy Chest
/
/
/
打开时会在 红色 和 蓝色 间不断变换,变换结束后,如果是 红色 ,会随机掉落一个道具或枪,如果是 蓝色 ,会掉落一个可以和玩家拥有的道具或枪形成 组合 的道具或枪
Rat Chest
/
/
/
Chest Room
/
/
/
每个关卡都会有 2 个宝箱房,房间形状固定,里面摆着一个
宝箱
,2 个宝箱房里的
宝箱
,一个会开出枪,一个会开出道具。
这些关卡没有宝箱房:
-
膛室6:枪弹地狱
-
膛室3.5:机智大鼠巢穴
-
膛室4.5:研究开发部门
- 角色的过去关卡
Secret Room
/
/
/
Winchester's Game
/
/
/
如果在 地牢 中遇到
,可以缴纳
参加他的打靶小游戏,他会给你一把打靶游戏的专用枪
,4个目标,4次射击机会,根据射中的次数奖励相应
品质
的
宝箱
。
完成 3 次 全部射中 会解锁
(灰常好的道具)。
Key
/
/
/
Junk
/
/
/
击碎 宝箱 时有概率掉落。
Mimic
/
/
/
通常叫为 宝箱怪 ,因为它们经常伪装成宝箱,只有玩家尝试打开或者朝它们攻击才会现出原形,向玩家攻击。
所以 看到宝箱,先打一枪!
除了宝箱,拟身怪还会伪装成其它物体,不同种类或宝箱品质的拟身怪攻击方式不同。
Curse
/
/
/
诅咒值 是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:
Chest
/
/
/
可能获得宝箱的场景: 宝箱房 里的宝箱一般是上锁状态,可以开出一个道具或者枪。
每层都会有2个 宝箱房 ,一个开出道具,另一个开出枪。
进入一个有宝箱的房间时,宝箱有概率出现引燃的导火索,燃尽后宝箱爆炸,不会掉落物品。使用产生液体的枪或道具,可以熄灭导火索,避免宝箱爆炸。
攻击可以破坏宝箱,破坏后可能掉落低级物品(如补给或
),也可能什么都木有。如果玩家靠得太近,宝箱可能爆炸,对玩家造成伤害。
没有钥匙时破坏宝箱有60%概率掉落
,有钥匙时有72%概率掉落
。
宝箱有一定概率变成
,
诅咒值
越高概率越大。
宝箱稀有度从多到少如下:
| 宝箱 | 开出的物品品级 |
|---|---|
|
可能附加 基础掉落 |
|
大概率开出道具 |
|
|
|
|
|
|
|
15%
+54%
+31%
|
宝箱品级有 2 种不同的掉落设定,可以在游戏外通过
游戏菜单 > 选项 > 游戏 > 战利品掉落设定
进行设置
不同关卡掉落的宝箱品质概率如下:
AG&D更新:
| 关卡 |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35% | 32% | 20% | 9% | 4% |
| 2/隐藏1 | 10% | 37% | 40% | 9% | 4% |
| 3/隐藏2 | 2% | 26% | 54% | 12.5% | 5.5% |
| 4 | 2% | 20% | 50% | 20% | 8% |
| 5 | 0% | 10% | 42.5% | 35% | 12.5% |
原版:
| 关卡 |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42.5% | 35% | 15% | 5% | 2.5% |
| 2/隐藏1 | 20% | 32.5% | 35% | 9% | 3.5% |
| 3/隐藏2 | 10% | 22% | 50% | 12.5% | 5.5% |
| 4 | 2% | 20% | 50% | 20% | 8% |
| 5 | 0% | 10% | 42.5% | 35% | 12.5% |