恶魔面孔
温彻斯特
Winchester
NPC_Winchester.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

解救后出现在 裂隙 右边,偶尔出现在 地牢 ,遇到时可以缴纳 Money.png 参加他的 打靶游戏
详细信息
迷失的探险家
The Lost Adventurer
The_Lost_Adventurer.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

解救后偶尔出现在 地牢 的随机关卡,让玩家帮忙绘制当前关卡的完整地图,探索完所有房间(不包括BOSS房和 隐藏房 )后和他对话,会奖励一个道具或枪。
帮助他完成 1~5 层的地图,他会来到 裂隙 地牢 里仍然可以正常遇到),和他对话解锁 Excaliber.png ,他也会告诉你 地牢 里的一些秘密(隐藏关卡的信息等),每次回到 裂隙 和他对话可以获得不同的信息。
详细信息
液体商人
Professor Goopton
Professor_Goopton.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 地牢 中摆摊,主要卖一些 液体 相关的枪和道具,价格八折( Shopkeeper.png 商店价格 x0.8 )。
Money.png 购买过他的商品后,他也会来到 裂隙 摆摊,使用 Hegemony_Credit.png 购买解锁物品。
需从 膛室2:真正的地牢 膛室1.5:地下密牢 的牢房救出。
详细信息
空响弹商人
Old Red
Blank_Shopkeeper.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 地牢 中摆摊,主要卖 Blank.png Armor.png 以及一些 空响弹 相关的道具,价格八折( Shopkeeper.png 商店价格 x0.8 )。
需从 膛室2:真正的地牢 膛室1.5:地下密牢 膛室3:黑火药矿 的牢房救出。
详细信息
商人女巫
Cursula
Curse_Shopkeeper.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 地牢 中摆摊,主要卖一些 诅咒 魅惑 心之容器 相关的枪和道具,价格五折,但购买她的任意商品都会额外增加 2.5 诅咒值 偷窃 是增加 1 诅咒值 ,所以在她这里能偷就偷。
需从 膛室2:真正的地牢 的牢房救出。

详细信息
锁头商人
Flynt
Key_Shopkeeper.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 地牢 中摆摊,主要卖一些 钥匙 宝箱 相关的枪和道具。
和其他地牢商人不同,购买他的物品使用的货币是 Key.png 而不是 Money.png
需从 膛室2:真正的地牢 的牢房救出。
详细信息
打靶游戏
Winchester's Game
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

如果在 地牢 中遇到 NPC_Winchester.png ,可以缴纳 Money.png 参加他的打靶小游戏,他会给你一把打靶游戏的专用枪 Prize_Pistol.png ,4个目标,4次射击机会,根据射中的次数奖励相应 品质 宝箱
完成 3 次 全部射中 会解锁 Seven-Leaf_Clover.png (灰常好的道具)。
详细信息
诅咒值
Curse
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值 是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 敌人掉落更多的 Money.png
  • 降低清空房间后掉落 宝箱 的概率
  • 增加清空房间后掉落 Ammo.png Spread_Ammo.png 的概率
  • 增加 宝箱 变成 Mimic.png 的概率
  • 增加 宝箱 出现导火索的概率
  • 增加 Status_Enemy_Jammed.png 出现的概率
  • 诅咒值 到达 10 点会出现 Lord_of_the_Jammed.png 不断追杀你
详细信息
弹壳币
Shell
Money.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

地牢内的主要货币形式,主要用于向各种商人NPC购买物品
敌人死亡有较大概率掉落,清空房间后自动飞向玩家,也可主动拾取。如果掉落时刚好掉进坑里,会判定为被拾取,自动计入玩家钱包
Money_5.png = Money.png x5
Golden_Shell.png = Money.png x50
详细信息
超级小火车
Mega Douser
Mega_Douser.png
类型:
光束
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
900
备弹容量:
900
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
15/s
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
20
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
40
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射水流

详细信息
亡枪族长
Lord of the Jammed
Lord_of_the_Jammed.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值 达到 10 点时自动出现,挥舞镰刀,向四面八方发射子弹。不能被杀死,跟随玩家穿过房间和楼层。
如果把诅咒值降回 10 点以下,它不会马上消失,需要进入下一关卡它才不会出现。

详细信息
恶魔面孔
Demon Face
Demon_Face.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
进入黑市房间的入口。
黑市里有一堆商人NPC在摆摊,所有的商品半价:
Blank_Shopkeeper.png Curse_Shopkeeper.png Professor_Goopton.png Key_Shopkeeper.png (这货的货币是钥匙,没有半价)
连接着 NPC_Winchester.png 打靶游戏 房。
需要有 1 点以上的 诅咒值 或者有 100 Money.png 才能进入,否则会被扣血并弹出。
进入后恶魔脸消失,不过黑市里有传送点,可以随时传入。
使用水属性的枪(如 Mega_Douser.png ,不包括毒液)射击恶魔脸,会随机掉落一个 A.pngS.png 品质的道具或枪。 该行为不会影响进入黑市

提示

  • 黑市里的商人NPC可能同时出现在同一层的另一个房间,卖不同的东西。
  • 如果碰到 The_Lost_Adventurer.png 时关卡中有黑市,黑市也需要进入才能完成他的地图探索任务。
  • 如果你的 诅咒值 超过 10 点引出了 Lord_of_the_Jammed.png ,它飞入黑市会导致所有商人NPC收摊。
如果你的 诅咒值 超过 10 点,恶魔脸会瞪大双眼惊讶地看着你。
恶魔脸引用自《龙与地下城(Dungeons and Dragons)》的 恐惧之墓(Tomb of Horrors) 模组里的恶魔之口。
用水攻击恶魔脸可能引用自:
  • 一个经典的狂欢节游戏​​,把水射进瓷器小丑的嘴里,让气球弹出以获得奖品
  • 谚语“地狱里的人想要冰水(People in hell want ice water)”
  • 《新约圣经·路加福音》里 财主和拉撒路 的比喻,在地狱里受苦的财主喊着“可怜我吧!用指头尖蘸点水,凉凉我的舌头,因为我在这火焰里极其痛苦”
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