Y.V.
弹壳币
Shell
Money.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

地牢内的主要货币形式,主要用于向各种商人NPC购买物品
敌人死亡有较大概率掉落,清空房间后自动飞向玩家,也可主动拾取。如果掉落时刚好掉进坑里,会判定为被拾取,自动计入玩家钱包
Money_5.png = Money.png x5
Golden_Shell.png = Money.png x50
详细信息
诅咒值
Curse
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值 是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 敌人掉落更多的 Money.png
  • 降低清空房间后掉落 宝箱 的概率
  • 增加清空房间后掉落 Ammo.png Spread_Ammo.png 的概率
  • 增加 宝箱 变成 Mimic.png 的概率
  • 增加 宝箱 出现导火索的概率
  • 增加 Status_Enemy_Jammed.png 出现的概率
  • 诅咒值 到达 10 点会出现 Lord_of_the_Jammed.png 不断追杀你
详细信息
诅咒怪
Jammed Enemies
Status_Enemy_Jammed.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒怪 是会发出红色和黑色光的怪,移动和射击速度变快,生命值变高,发射红黑色的 诅咒子弹 ,造成 1 整颗 Heart.png 的伤害。
诅咒怪通常会掉落更多的 Money.png
诅咒值 越高,出现 诅咒怪 的概率越大。
详细信息
战利品
Loot Bag
Loot_Bag.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

击杀敌人或卖东西给 TheSellCreep.png ,掉落双倍 Money.png
受伤后掉落15%~30% Money.png (上限120 Money.png ),一段时间后消失,不会自动飞向玩家,需要主动捡回。
详细信息
硬币王冠
Coin Crown
Coin_Crown.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加清空房间后 Money.png 的掉落率。
详细信息
金垃圾
Gold Junk
Gold_Junk.png
类型:
被动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

拾取后获得 500 Money.png ,金坷垃!
如果拥有 Ser_Junkan_1.png Ser_Junkan_1.png 会直接进化成机甲战士形态 Ser_Junkan_Golden.png
详细信息
一公文包的现金
Briefcase of Cash
Briefcase_of_Cash.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得的 250 Money.png 和 3 Hegemony_Credit.png
详细信息
  • King Bomber _
    {$en-title} _
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    King_Bomber.png
    Lil-_Bomber.png 带上皇冠,射出的炸弹变成金色,击中敌人会掉落 Money.png _
    {$trivia}

挑战模式
Challenge Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Daisuke.png 对话,缴纳 6 Hegemony_Credit.png 后进入 地牢
挑战模式下,每进入一个房间,都会随机附加1~3个挑战条件,界面右侧会显示挑战条件的图标。
通关 挑战模式 解锁 Chaos_Bullets.png 双倍挑战模式
详细信息
小小史莱姆
Blobulin
Blobulin.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
1
DPS上限:
{$dps_cap}

向玩家快速移动,接触伤害。

详细信息
Y.V.
{$en-title}
YV_Shrine.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
首次使用花费 10 Money.png ,每次射击有 3.7% 几率迅速追加 2-4 次射击(不消耗弹药)。
继续使用雕像,每次花费 +10 Money.png ,几率 +3.7%。
使用次数 触发几率 当次花费 Money.png 总花费 Money.png
1 3.7% 10 10
2 7.4% 20 30
3 11.1% 30 60
4 14.8% 40 100
5 18.5% 50 150
6 22.2% 60 210
7 25.9% 70 280
8 29.6% 80 360
9 33.3% 90 450
10 37.0% 100 550
27 99.9% 270 3780
通常会使用 4 次(100 Money.png ),有 15 % 触发几率。钱比较多的话可以考虑使用 7 次(280 Money.png ),有 1/4 的触发几率,性价比不错。
使用 27 次后,每次射击都能触发效果,但总花费需要 3780 Money.png ,一般情况下很难获得这么多金钱,需要有 诅咒值 来增加金钱掉落,以及其它获得金钱的途径,如 Gold_Junk.png Briefcase_of_Cash.png Loot_Bag.png Coin_Crown.png King Bomber 挑战模式 下可以利用 Icon_blobulin_rancher.png (没有打中敌人的子弹都会变成 Blobulin.png )+ Icon_dont_blink.png (视野外的敌人会变成 Status_Enemy_Jammed.png )的挑战条件来刷钱。
引用自《废土之王(Nuclear Throne)》的角色 Y.V.(Yung Venuz) Y_V_Yung_Venuz.gif ,它的技能 Pop Pop 效果为 1 次射击打出 2 倍子弹(升级后是 4 倍)。
通过支付 Money.png 来获得效果、以及雕像的形象是 Y.V. 站在一堆纸币上,引用自该角色很喜欢钱并且超级有钱。
《废土之王》中该角色的配音是《挺进地牢》的作曲家 Doseone
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