一公文包的现金
弹壳币
Shell
Shell
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony Credit
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
{$sell}
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
罪犯
The Convict
The Convict
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
{$sell}
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
过去任务关卡
The Past
The Past
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
{$sell}
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
现金砖
Brick of Cash
Brick of Cash
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
30
生命值:
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生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
谎言
Lies
Lies
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
0
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
一公文包的现金
Briefcase of Cash
Briefcase of Cash
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
41
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
马格南手枪
Magnum
Magnum
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
6
备弹容量:
140
填弹耗时:
1s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手动:41.1
自动:31.2
自动:31.2
伤害:
13
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.15
自动:0.25
自动:0.25
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
7°
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
{$tips}
一公文包的现金
Briefcase of Cash
Briefcase of Cash
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
41
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
和 3
。
-
所有枪有几率射出钱,带 魅惑 效果引用自美国嘻哈乐团 Wu-Tang Clan(武当帮) 的歌曲《C.R.E.A.M》里的歌词“Cash rules everything around me”。
提示位置