Scope
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降低 60% 子弹偏移,增加精准度。
Double Vision
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使用后发射的子弹双倍,精准度降低。
Heavy Bullets
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+25% 伤害,-50% 弹速,+25% 子弹大小,双倍
击退
效果。
增加击退和降低弹速对射程短的枪来说是负面效果。
Fat Bullets
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子弹变大一倍,双倍 击退 效果,+30% 伤害,-10% 子弹容量。
Stout Bullets
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子弹初始体积变大50%,弹速降低30%,伤害增加,随着飞出的距离越远,体积越小,伤害越低。
不同的枪,伤害调整范围不同,加成范围为 +33%~+75%,降低范围为 -12.5~-33%
Heavy Boots
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免疫 外力导致的 强制移动 效果,包括:
- 敌人的 击退
- 枪的 后坐力
- 输送带的 强制移动
- 冰面的 惯性移动
Hegemony Credit
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Doug
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偶尔出现在 裂隙 摆摊,使用
购买解锁物品。
在 地牢 中打到越后面,返回 裂隙 后出现
的概率就越高。
的地摊会摆着 2 个商品,都卖出后才会重新摆货。购买他的全部商品后,会解锁
。
需从 膛室2:真正的地牢 或 膛室3:黑火药矿 的牢房救出。
Big Iron
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发射三颗随机散布的子弹
Mass Shotgun
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分裂:6x12
发射一颗伤害高移动慢的球,会分裂成小子弹
Stout Bullets
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子弹初始体积变大50%,弹速降低30%,伤害增加,随着飞出的距离越远,体积越小,伤害越低。
- 不同的枪,伤害调整幅度不同,加成范围为 33%~75%,降低范围为 12.5~33%。换个比较容易理解的说法,在极限情况下,子弹随着飞出的距离,伤害可能从一开始的 +75% 到最后 -33%
- 枪丢出后会变大,重新拾取会保留变大状态,只是外观效果,对游戏没有影响。
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如果同时拥有
,子弹会变得非常大,这有时不是好事儿,如在走廊或者靠近墙壁的位置,子弹射出时可能碰到墙壁,不能如愿飞向目标。