Scope
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降低 60% 子弹偏移,增加精准度。
Heavy Bullets
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+25% 伤害,-50% 弹速,+25% 子弹大小,双倍
击退
效果。
增加击退和降低弹速对射程短的枪来说是负面效果。
Fat Bullets
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子弹变大一倍,双倍 击退 效果,+30% 伤害,-10% 子弹容量。
Stout Bullets
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子弹初始体积变大50%,弹速降低30%,伤害增加,随着飞出的距离越远,体积越小,伤害越低。
不同的枪,伤害调整范围不同,加成范围为 +33%~+75%,降低范围为 -12.5~-33%
Heavy Boots
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免疫 外力导致的 强制移动 效果,包括:
- 敌人的 击退
- 枪的 后坐力
- 输送带的 强制移动
- 冰面的 惯性移动
Table Tech Rocket
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掀桌后,生成火箭推着桌子向前飞出,碰撞后 爆炸 。
Big Iron
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发射三颗随机散布的子弹
Mass Shotgun
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分裂:6x12
发射一颗伤害高移动慢的球,会分裂成小子弹
Eye of the Beholster
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Beadie
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向玩家发射子弹并在死亡时爆炸。
Hegemony Credit
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Ox and Cadence
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Fat Bullets
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子弹变大一倍,双倍 击退 效果,+30% 伤害,-10% 子弹容量。
- 子弹太大有时是负面效果,如在走廊或者靠近墙壁的位置,子弹射出时可能碰到墙壁,不能如愿飞向目标。
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子弹容量变小可以通过一个小技巧规避,假设枪的子弹容量为 100,在满弹药时拾取
,子弹容量会显示为 90,但实际上还是可以射击 100 次。所以在拾取弹药包前,先把
扔出来就行了。
- 枪丢出后会变大一倍,重新拾取会保留变大状态,只是外观效果,对游戏没有影响。
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掀桌触发
效果,飞出的桌子也会变大一倍,可以挡住更多子弹,推飞更多敌人,但也更容易碰到障碍物提前爆炸。
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弹夹最后一发生成的
也会变大。