仿生腿
护甲
Armor
Armor.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得后追加在生命值后面,受伤时自动消耗一个 Armor.png ,抵消伤害并触发 Blank.png 效果
详细信息
北极星
Polaris
Polaris.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
450
填弹耗时:
0.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:16.7
2级:40
3级:66.7
伤害:
1级:5
2级:6x2
3级:20
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过击杀敌人升级,最高3级,1级升2级需要击杀11个敌人,2级升3级需要击杀20个敌人
角色受伤时(尽管你没有拿在手上),降低一个等级

详细信息
巨型霰弹枪
Mass Shotgun
Mass_Shotgun.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
球:30
分裂:6x12
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一颗伤害高移动慢的球,会分裂成小子弹

详细信息
塞壬女妖
Siren
32px-Siren.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
27.7
伤害:
6x3
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射子弹在地面形成水池,水池会移除地面的毒液和火
装备后 免疫 掉落伤害 地面黏糊 效果影响

详细信息
机枪
Machine Pistol
Machine_Pistol.png
类型:
全自动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
600
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3.2
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
16
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
6
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
汤普森冲锋枪
Thompson Sub-Machinegun
Thompson_Sub-Machinegun.png
类型:
全自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
350
填弹耗时:
0.78s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
德克福德
Deck4rd
Deck4rd.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射碰撞会 爆炸 的子弹

详细信息
审判者
The Judge
The_Judge.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
9
备弹容量:
400
填弹耗时:
1s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

弹夹最后一颗子弹有概率使敌人产生 异常状态(中毒、冰冻、燃烧)

详细信息
蝈蝈侦查机
Grasschopper
Grasschopper.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
30
填弹耗时:
2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
20
伤害:
接触 20+爆炸 20
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
36
射程:
18
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射单发、带 爆炸 效果的子弹,子弹爆炸时会产生小范围 Blank.png 效果
详细信息
变异手臂
Mutation
Mutation.png
类型:
光束
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
500
备弹容量:
500
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
45/s
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
20
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
50
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射高后坐力的激光

详细信息
三叉戟
Trident
32px-Trident.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
300
填弹耗时:
1s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.08
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
600
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
4
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射可以 穿透 一个敌人的激光
装弹时会消除附近的子弹并把敌人推开

详细信息
激光瞄准镜
Laser Sight
Laser_Sight.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

降低 50% 子弹偏移,增加精准度。
瞄准的方向会显示一条红外线。

详细信息
财富的青睐
Fortune's Favor
Fortune-s_Favor.png
类型:
主动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

激活后附近的子弹会偏离玩家。
对高速子弹和巨型子弹无效,如 Sniper_Shell.png 的狙、 Cannonbalrog.png 消失阶段的巨型弹球。
详细信息
子弹+1
+1 Bullets
1_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 25% 伤害

详细信息
电击炮
Shock Rounds
Shock_Rounds.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射出的子弹之间带有电链,电链会对敌人造成伤害。

详细信息
仿生腿
Bionic Leg
Bionic_Leg.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+1.5 移速。
获得一个 Armor.png
详细信息
全金属外衣
Full Metal Jacket
Full_Metal_Jacket.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 1 个 Armor.png
受伤时自动触发 Blank.png 避免受伤。
详细信息
纳米机械
Nanomachines
Nanomachines.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 2 个 Armor.png
每受 4 次伤害增加 1 个 Armor.png
详细信息
警徽
Badge
Badge.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

召唤一个警察叔叔跟随玩家,向敌人发射子弹,受到一定伤害会死亡,和尸体对话,会增加 2 点 诅咒值 和 20% 伤害。

详细信息
支架钥匙
Bracket Key
Bracket_Key.png
类型:
主动
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+1 诅咒值
使用后对房间内所有敌人造成 75 伤害,且不会出现下一波敌人。

详细信息
仿生腿
Bionic Leg
Bionic_Leg.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
+1.5 移速。
获得一个 Armor.png
  • 美人霰弹鱼
    Brave New World
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Brave_New_World.png
    手持 32px-Siren.png 时,会出现一个鱼同伴,可以透视宝箱里的物品
    引用自 DC 超级英雄 海王(Aquaman) ,使用象征着统治大海权威的三叉戟。1994 年的漫画五卷中,反派 Charybdis 试图盗取海王与海洋生物的沟通能力,海王在与他的战斗中,左手被放入了食人鱼池,失去了左手。第 8 期中鱼叉遭到破坏,海王装上了由 S.T.A.R 实验室研发的假肢,这种假肢有一个可伸缩发射的鱼叉。

  • 未来匪帮
    Future Gangster
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Future_Gangster.png
    Thompson_Sub-Machinegun.png 射出激光
    {$trivia}

  • 新东京物语
    Neo Tech, Yo
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Neo_Tech-_Yo.png
    Mutation.png 外观变成蓝色,射击生成带电的水。
    手持 Mutation.png 时,免疫电流伤害。
    {$trivia}

  • 手枪机
    Pistol Machine
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Pistol_Machine.png
    Machine_Pistol.png 的子弹带 穿透 效果和 电链 效果。
    {$trivia}

  • Square Brace
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Square_Brace.png
    Polaris.png 外观改变,子弹容量变为 700,弹夹容量变为 30,伤害 +20%,等级提升也会增加射击频率。
    引用自《洞窟物语(Cave Story)》的角色 Curly Brace(卡莉·芙蕾斯) ,“brace”有“花括号”的意思。
    组合中的 Polaris.png 也是引用自该游戏。

  • 遵纪守法
    To Serve Android
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    To_Serve_Android.png
    Badge.png 的警察蜀黍变成机器人,且不会被杀死
    引用自《机械战警(Robocop)》

物品简介“更像是机器而不是人类(More Machine Than Man)”引用自《星球大战6:绝地归来》的台词,阿纳金(Anakin)堕入邪恶,欧比旺(Obi-Wan)说:
he's more machine now than man. Twisted and evil.
他现在更像是机器而不是人类,扭曲而邪恶。

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