德克福德
巨型霰弹枪
Mass Shotgun
Mass_Shotgun.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
球:30
分裂:6x12
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一颗伤害高移动慢的球,会分裂成小子弹

详细信息
德克福德
Deck4rd
Deck4rd.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射碰撞会 爆炸 的子弹

详细信息
审判者
The Judge
The_Judge.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
9
备弹容量:
400
填弹耗时:
1s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

弹夹最后一颗子弹有概率使敌人产生 异常状态(中毒、冰冻、燃烧)

详细信息
蝈蝈侦查机
Grasschopper
Grasschopper.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
30
填弹耗时:
2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
20
伤害:
接触 20+爆炸 20
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
36
射程:
18
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射单发、带 爆炸 效果的子弹,子弹爆炸时会产生小范围 Blank.png 效果
详细信息
折纸枪
Origuni
Origuni.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
8
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带轻微 跟踪 效果的纸飞机

详细信息
刀盾
Knife Shield
Knife_Shield.png
类型:
主动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 1 点 诅咒值
使用后生成 8 把小刀环绕玩家,抵挡敌人子弹,并对接触到的敌人造成伤害。
小刀在受到一定伤害后消失。
在冷却期间,再次触发,小刀会向前飞出。
小刀可叠加,冷却后再次使用,会再次生成 8 把新的小刀。

详细信息
仿生腿
Bionic Leg
Bionic_Leg.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+1.5 移速。
获得一个 Armor.png
详细信息
全金属外衣
Full Metal Jacket
Full_Metal_Jacket.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 1 个 Armor.png
受伤时自动触发 Blank.png 避免受伤。
详细信息
警徽
Badge
Badge.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

召唤一个警察叔叔跟随玩家,向敌人发射子弹,受到一定伤害会死亡,和尸体对话,会增加 2 点 诅咒值 和 20% 伤害。

详细信息
德克福德
Deck4rd
Deck4rd.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射碰撞会 爆炸 的子弹

  • Blade Runner
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这两把枪的弹夹容量 +50%
    {$trivia}

  • 杀手银翼
    Running Blades
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    使用 Deck4rd.png 击杀敌人有很高概率生成一把 Knife_Shield.png 的小刀。
    {$trivia}

  • 遵纪守法
    To Serve Android
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    To_Serve_Android.png
    Badge.png 的警察蜀黍变成机器人,且不会被杀死
    引用自《机械战警(Robocop)》

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License