真空核心突击步枪
真空霰弹枪
Void Shotgun
Void Shotgun
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
4
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5x6
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射六颗带高 击退 效果的子弹
AC-15
{$en-title}
{$en-title}
类型:
全自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
40
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.8s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
无护甲:23.8
有护甲:27.3
有护甲:27.3
伤害:
无护甲:3.8
有护甲:15
有护甲:15
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
无护甲:0.11
有护甲:0.50
有护甲:0.50
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
真空核心突击步枪
Void Core Assault Rifle
Void Core Assault Rifle
类型:
点放
品质:
/
/
/
弹匣容量:
30
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6.5
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.35
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
20
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
3°
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射三道激光
真空核心突击步枪
Void Core Assault Rifle
Void Core Assault Rifle
类型:
点放
品质:
/
/
/
弹匣容量:
30
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6.5
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.35
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
20
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
3°
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射三道激光