AC-15
护甲
Armor
Armor.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得后追加在生命值后面,受伤时自动消耗一个 Armor.png ,抵消伤害并触发 Blank.png 效果
详细信息
AC-15
{$en-title}
AC-15.png
类型:
全自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
40
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.8s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
无护甲:23.8
有护甲:27.3
伤害:
无护甲:3.8
有护甲:15
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
无护甲:0.11
有护甲:0.50
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Armor.png 时伤害增加
详细信息
真空核心突击步枪
Void Core Assault Rifle
Void_Core_Assault_Rifle.png
类型:
点放
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.35
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
20
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射三道激光

详细信息
纳米机械
Nanomachines
Nanomachines.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 2 个 Armor.png
每受 4 次伤害增加 1 个 Armor.png
详细信息
AC-15
{$en-title}
AC-15.png
类型:
全自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
40
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.8s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
无护甲:23.8
有护甲:27.3
伤害:
无护甲:3.8
有护甲:15
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
无护甲:0.11
有护甲:0.50
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
Armor.png 时伤害增加
  • 武装真空核心
    Armored Corps
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    2 把枪都获得射击速度提升,并增加 25% 伤害
    {$trivia}

  • 钢皮
    Steel Skin
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    即使没有 Armor.png AC-15.png 也是高伤害模式
    {$trivia}

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