奇点
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony Credit
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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裂隙商店
Ox and Cadence
Ox and Cadence
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
奇点
Singularity
Singularity
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
使用后召唤一个黑洞,吸住敌人和子弹,被吸进去的敌人会持续受到伤害,而子弹会直接消失。
剩杯
Holey Grail
Holey Grail
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
16
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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第六膛室
Sixth Chamber
Sixth Chamber
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
41
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
黄色膛室
Yellow Chamber
Yellow Chamber
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
54
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
小冲积先生
Mr. Accretion Jr.
Mr. Accretion Jr.
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
20
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.9s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.7
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射行星,如果行星碰到墙壁或障碍物,会开始以玩家为中心转圈
奇点
Singularity
Singularity
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
使用后召唤一个黑洞,吸住敌人和子弹,被吸进去的敌人会持续受到伤害,而子弹会直接消失。
引用自《使命召唤:黑色行动》僵尸模式的
黑洞装置(Gersh Device)
。