霰弹弓
霰弹弓
Shotbow
Shotbow
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
3
备弹容量:
80
填弹耗时:
1.5s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6x6
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
5°
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射散射的箭
宝箱传送装置
Chest Teleporter
Chest Teleporter
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
41
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
传送原型机
Teleporter Prototype
Teleporter Prototype
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
霰弹弓
Shotbow
Shotbow
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
3
备弹容量:
80
填弹耗时:
1.5s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6x6
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
5°
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
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发射散射的箭