机智大鼠
膛室3.5:机智大鼠巢穴
Resourceful Rat's Lair
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Boss_Resourceful_Rat.png
隐藏关卡 3
入口在 膛室3:黑火药矿
详细信息
机智大鼠
Resourceful Rat
Boss_Resourceful_Rat.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
一阶:1480
二阶:3515
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

膛室3.5:机智大鼠巢穴 BOSS,有 3 个战斗阶段:老鼠、机械装甲、拳击。
拳击 是一个特殊的战斗模式,击中老鼠会掉落各种物品,这个阶段就算打输,角色也不会因此死亡,尽力挺过前 2 个阶段,就能打土豪分装备了。

详细信息
空弹怪
Spent
Spent.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
4.2
DPS上限:
{$dps_cap}

走向玩家并试图造成接触伤害。

详细信息
超级拳星数
Super Punch Star
Resourceful_Rat_star.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Boss_Resourceful_Rat.png 拳击阶段,老鼠发黄光时破招获得,最多累积 3 个,老鼠 3 条血 都以 3 星超级拳 KO,会额外奖励 1 把 Ratkey.png
详细信息

Heart
Heart.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

角色生命值(血量)的表现形式
Heart.png = Half_Heart.png x 2
详细信息
老鼠钥匙
Rat Key
Ratkey.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于打开 Rat_Chest.png 和特定的门,通过和 膛室3.5:机智大鼠巢穴 的BOSS Boss_Resourceful_Rat.png 打架获得
详细信息
卡西
Casey
Casey.png
类型:
充能
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
无限
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
100
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力后击出可 反弹 前方子弹。
增加2点 诅咒值
不能显示 隐藏房 墙壁。

详细信息
老鼠宝箱
Rat Chest
Rat_Chest.png
类型:
{$type}
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

膛室3.5:机智大鼠巢穴 特有的宝箱,使用 Ratkey.png 打开。
可以开出 老鼠套装 部件,集齐 4 个玩家的外观会变成 Resourceful_Rat.png
详细信息
隐藏房
Secret Room
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

默认情况下不显示的房间。
使用 非无限弹药 的枪射击隐藏房入口的墙壁,会出现明显裂缝。
使用 Blank.png 可以打开入口。
详细信息
  • 着实聪明 _
    Resourceful Indeed _
    +
    +
    +
    +
    +
    {$craft5}
    =
    Resourceful_Rat.png
    玩家变成 Resourceful_Rat.png ,这可以避免地上的东西被它偷走。
    丢出套装部件,外观恢复,偷东西的 Resourceful_Rat.png 会重新出现。
    {$trivia}

彩虹模式
Rainbow Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Bowler.png 对话可以开启 彩虹模式
彩虹模式 下,获得枪和道具的途径只有关卡开始给的 Rainbow_Chest.png ,其它途径产生的枪和道具会被 Bowler.png 取走。
每个关卡开始都会有一个 Rainbow_Chest.png ,可以开出 8 个各种 品质 的枪和道具,但只能选择其中一个,选择后其它 7 个会消失。
详细信息
虹虹帽子侠
Bowler
Bowler.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

开启和关闭 彩虹模式

详细信息
机智大鼠
Resourceful Rat
Boss_Resourceful_Rat.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
一阶:1480
二阶:3515
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
膛室3.5:机智大鼠巢穴 BOSS。
Boss_Resourceful_Rat.png 的战斗有 3 个阶段:老鼠、机甲、拳击。
拳击 是一个特殊的战斗模式,击中老鼠会掉落各种物品,这个阶段就算打输,角色也不会因此死亡,尽力挺过前 2 个阶段,就能打土豪分装备了。

一阶:老鼠

  • 旋转发射 2 圈奶酪
如果刚好站在它的下方,只需往左移动或者翻滚就好。
Resourceful_Rat_p1_2_c.gif
如果在左右两侧靠墙,尝试通过连续 2 次贴墙后滚来躲避。
如果在其它位置,则看准时机向奶酪飞来的方向进行一次翻滚,或者快速后滚+前滚,不要用两次前滚来躲,很容易撞上第二圈奶酪。
Resourceful_Rat_p1_2b_c.gif
  • 站在房间的中心,召唤三圈奶酪,从墙壁外飞向它,汇集后破裂向四周飞散。
躲避方法:后滚>前移>后滚>前移>后滚>前滚
Resourceful_Rat_p1_3_c.gif
如果刚好在奶酪圈缺口附近,可以走位到缺口躲避。
  • 以老鼠为中心,出现一片扇形瞄准线,短暂延迟后,沿着瞄准线连续射出 2 波速度很快的苦无。
如果距离老鼠较远,可以走位到瞄准线间的间隙躲避。
如果距离较近,瞄准线间距太小,容易被打到,建议主动靠近老鼠,可以更容易滚出瞄准线范围。
Resourceful_Rat_p1_4_c.gif
  • 使用子弹长鞭旋几圈。
面向子弹长鞭滚动:
Resourceful_Rat_p1_5_c.gif
贴墙后滚:
Resourceful_Rat_p1_5b_c.gif
  • 洒出一堆捕鼠器,踩上去会受伤,走位时要注意。
  • 房间的角落偶尔会流出一滩毒液,注意走位。

二阶:机甲

  • 发射 1 道激光扫过地面,速度较快,留下火焰。滚过躲开即可。
  • 发射 4 道激光随意扫动,速度较慢,留下火焰,偶尔会有缓慢移动的小子弹凭空出现。走位避开或者滚动躲开。
  • 召唤一堆 Spent.png ,很脆,使用射速快的枪可以迅速清掉
  • 整个房间充满环形子弹绕圈移动,子弹环会定期缩小。
在正下发 2 个环交汇时滚过:
Resourceful_Rat_p2_4_c.gif
在缩圈时,滚到另一个环:
Resourceful_Rat_p2_4b_c.gif
在缩圈时,滚向环内缩圈的另一边:
Resourceful_Rat_p2_4c_c.gif
  • 跃起砸地,发出连续的 3 圈子弹。
连续靠墙后滚:
Resourceful_Rat_p2_5_c.gif
连续左右翻滚:
Resourceful_Rat_p2_5b_c.gif
  • 连续不断的发出跟踪导弹,撞到墙壁后炸成几颗小子弹,注意走位躲避。

机械右肩上(玩家视角)的导弹发射器破坏后,不会发出该攻击。

  • 发出准星状子弹跟踪玩家,一段时间后停止移动,一颗导弹落到准星中间,炸开 4 圈子弹。
机械左肩上(玩家视角)的加农大炮破坏后,不会发出该攻击。
跟踪阶段绕圈移动,需要时可翻滚拉开距离或躲开准星的凸起。炸开阶段一个翻滚躲过。这个攻击建议不要贪刀,专心走位。
Resourceful_Rat_p2_7_c.gif
Resourceful_Rat_p2_7b_c.gif
  • 武器系统破坏后,脚扫过前方的地板,地上留下痕迹的位置会向外射出很多排子弹。
  • 如果玩家尝试从两侧攻击它,它会往那一侧跺脚,发出一大波子弹。

三阶:拳击

拳击阶段是一个特殊的战斗模式,和老鼠面对面互殴。
操作和默认按键:

操作 PC NS
向左闪躲 A ← (左摇杆/十字键)
向右闪躲 D → (左摇杆/十字键)
格挡 W ↑ (左摇杆/十字键)
下蹲躲避 S ↓ (左摇杆/十字键)
左直拳 鼠标左键 B
右直拳 鼠标右键 A
超级拳 空格 Y(需有 Resourceful_Rat_star.png
打中老鼠,它会掉落各种各样的 基础掉落 、道具、枪,战斗结束后可拾取。
和前 2 个阶段不同,这个阶段即使打输了(血条空了或者时间到了),角色也不会因此死亡而导致游戏结束,只是老鼠逃跑了。
拳击阶段老鼠有 3 条血
老鼠蓄力发动重击时会 闪黄光 ,这时攻击它可以 破招 ,并获得 1 个 超级拳星数 Resourceful_Rat_star.png 。但只要被老鼠打中,就会失去所有的 Resourceful_Rat_star.png
当老鼠防御时,不要连续攻击,会让角色陷入短时间疲劳,失去躲避能力。
攻击时建议交替使用左右拳,这样在老鼠重新开始防御前,可以获得更多的击中次数。单独使用左拳或者右拳最多只能打中 3 次,而左右拳交替可以打中 6 次(第三条血时,抵挡它的 4 圈旋转攻击后它会晕眩,此时甚至能打到 10 次)。

三阶:第 1 条血

  • 左右直拳
下蹲 格挡 躲避 到出拳手臂的那一侧,都可以避免伤害。
破招 可以获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_1_c.gif
  • 嘲讽
破招 可以获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_2_c.gif
  • 上勾拳

应对方法和直拳类似,不过 躲避 要躲到出拳手臂的另一侧。

三阶:第 2 条血

  • 连续 3 个直拳,接 1 个上勾拳
3 个直拳都可以 破招 ,建议在第 2 拳进行 破招 破招 可以获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_3_c.gif
  • 1 圈旋转攻击
无法躲避,必须格挡。
可以 破招 ,但不能获得 Resourceful_Rat_star.png
  • 向后拉长手臂,弹出攻击
下蹲 可以躲开。
在弹出的瞬间可以 破招 ,获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_4_c.gif
  • 吃奶酪回血
在它将要咬下的时候出 右拳 可以打断,获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_5_c.gif
如果打断时机不对,有可能会被老鼠反击一拳(不会失去 Resourceful_Rat_star.png )。

三阶:第 3 条血

  • 继承第 2 条血的所有攻击方式
  • 连续 4 圈旋转攻击
4 次攻击全部 格挡 成功,老鼠会晕眩:
Resourceful_Rat_p3_6_c.gif
在它转圈前破招,可以获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_6b_c.gif
  • 投掷一个弹药盒
下蹲 或者 躲避 到扔弹药盒的那一侧可以躲过,也可以把弹药盒打回去:
Resourceful_Rat_p3_7_c.gif
成功打回有几率掉落 Heart.png
  • 抡手臂 3 圈扔奶酪
抡第 3 圈手过头顶时可以破招,获得一个 Resourceful_Rat_star.png
Resourceful_Rat_p3_8_c.gif
如果老鼠被超级拳打倒在地,下一回合会抡起 Casey.png 挥击, 下蹲 格挡 可以避免伤害:
Resourceful_Rat_p3_9_c.gif
用超级拳打老鼠,它经常会马上回一记直拳,如果掌握好直拳破招的时机,可以形成一个简单的循环。

Ratkey.png 老鼠钥匙

拳击阶段 老鼠会掉落 Ratkey.png ,用于打开结束战斗后奖励房里的 Rat_Chest.png 和小蛇 隐藏房 里的门。
如果 3 条血 都以 3 星超级拳 KO,最多可以获得 6 把 Ratkey.png
  • 开始战斗时第一拳,奖励 1 把
  • 超级拳 KO 每条血,各奖励 1 把(共 3 把)
  • 打完 3 条血获得胜利,奖励 1 把
  • 3 条血都以 3 星超级拳 KO,奖励 1 把

提示

  • 3 个阶段都打赢老鼠,本局游戏老鼠不会再出来偷你留在地上的物品,即使没有 着实聪明 组合。
  • 彩虹模式 强烈建议打老鼠关, 拳击阶段 老鼠掉落的物品不会被 Bowler.png 收走。
第二阶段的机甲引用自《合金装备(Metal Gear Solid)》里的 Metal Gear REX ,该游戏中,主角 索利德·斯内克(Solid Snake) 和他的兄弟 利奎德·斯内克(Liquid Snake) 战斗时,利奎德就是驾驶着 Metal Gear REX,然后哥俩在上面互殴,很像老鼠的拳击阶段。
Metal_Gear_REX.jpg
Spent.png 的特殊皮肤引用自《忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)》里的 机械鼠(Mouser)
Spent_Mouser.jpg
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