女英雄
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
裂隙商店
Ox and Cadence
Ox_and_Cadence.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

裂隙 左上角的房间开店卖各种枪和道具,用 Hegemony_Credit.png 购买后即可解锁,解锁的枪和道具可能在 地牢 中获得。
详细信息
女英雄
Heroine
Heroine.png
类型:
充能
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:31.25
2级:14.49
3级:41.42
伤害:
1级:5
2级:10(0.6s)
3级:70(1.6s)
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力较慢,伤害高

详细信息
滚动炸弹
Roll Bomb
Roll_Bomb.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

翻滚时身后生成炸弹,造成 5 点碰撞伤害和 20 点爆炸伤害。
不会对玩家造成伤害。
不能炸开 隐藏房 的墙壁,但可以造成裂缝,不会激怒 Shopkeeper.png ,可以在商店里找隐藏房。
详细信息
电击炮
Shock Rounds
Shock_Rounds.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射出的子弹之间带有电链,电链会对敌人造成伤害。

详细信息
赤炎弹头
Hot Lead
Hot_Lead.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率射出红色子弹,可以让敌人 燃烧

详细信息
霜子弹
Frost Bullets
Frost_Bullets.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率射出浅蓝色子弹,可以 冰冻 敌人

详细信息
英雄猪
Pig
Pig.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

召唤一只小猪跟随玩家,玩家死亡时,会牺牲自己让玩家满血复活。

详细信息
女英雄
Heroine
Heroine.png
类型:
充能
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:31.25
2级:14.49
3级:41.42
伤害:
1级:5
2级:10(0.6s)
3级:70(1.6s)
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力较慢,伤害高

  • 超光束
    Hyper Beam
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Hyper_Beam.png
    Pig.png 的猪护主牺牲时, Heroine.png 陷入狂暴,恢复所有弹药,开启破坏死光模式,不蓄力 80 伤害,蓄力时 160 伤害,30 秒后恢复原状
    {$trivia}

  • 冰束
    Ice Beam
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Ice_Beam.png
    Heroine.png 开启冰冻光线模式,蓄满力子弹带 冰冻 效果
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 等离子束
    Plasma Beam
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Plasma_Beam.png
    Heroine.png 开启等离子束模式,不蓄力发射火焰激光,蓄力发射带 穿透 效果的大火球。
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式。
    {$trivia}

  • 波束
    Wave Beam
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Wave_Beam.png
    Heroine.png 开启电流模式,不蓄力发射两颗带电链的子弹,蓄力发射的子弹不变。
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 银河战士
    y cant u crawl
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    手持 Heroine.png 时,翻滚发出的 Roll_Bomb.png 炸弹体积和爆炸范围变大
    {$trivia}

花费 13 Hegemony_Credit.png Ox_and_Cadence.png 购买
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