枪霆之怒
银子弹
Silver Bullets
Silver_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Status_Enemy_Jammed.png 造成的伤害增加 225%
对 BOSS 造成的伤害增加 25%
大部分子弹的外观会变成银灰色。
详细信息
胶带
Duct Tape
Duct_Tape.png
类型:
主动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

选择 2 把枪粘在一起,第二把枪(主枪)射击时会附加第一把枪(副枪)的子弹。

详细信息
小冲积先生
Mr. Accretion Jr.
Mr._Accretion_Jr.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.9s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.7
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射行星,如果行星碰到墙壁或障碍物,会开始以玩家为中心转圈

详细信息
枪霆之怒
Gunderfury
Gunderfury.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
变化
备弹容量:
变化
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

击杀敌人获得经验并升级,最高为 Lv60。
升级时没有额外的提示,但枪及其子弹的外观会改变。
经验值和等级会永久保留,死亡、重开、退出游戏都不会损失。

详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
外星商人
Doug
Doug.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 裂隙 摆摊,使用 Hegemony_Credit.png 购买解锁物品。
地牢 中打到越后面,返回 裂隙 后出现 Doug.png 的概率就越高。
Doug.png 的地摊会摆着 2 个商品,都卖出后才会重新摆货。购买他的全部商品后,会解锁 Gilded_Bullets.png
需从 膛室2:真正的地牢 膛室3:黑火药矿 的牢房救出。
详细信息
枪霆之怒
Gunderfury
Gunderfury.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
变化
备弹容量:
变化
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

击杀敌人获得经验并升级,最高为 Lv60。
不需要使用该武器击杀敌人,只要带在身上,就能获得经验。
获得的经验值等同于敌人的血量,所需经验值如下:

等级 10 20 30 40 50 60
经验 0 8000 21000 37500 55000 75000
经验值和等级会永久保留,死亡、重开、退出游戏都不会损失。

等级 弹夹容量 子弹容量 说明
Gunderfury.png
Lv 1-19
8 200 普通霰弹枪
Gunderfury_20.png
Lv 20-29
30 300 射速增加,变成全自动武器,不过描述保留半自动
Gunderfury_30.png
Lv 30-39
30 350 子弹变大,射速降低,弹速变快
Gunderfury_40.png
Lv 40-49
40 400 射速稍微提升,精准度增加
Gunderfury_50.png
Lv 50-59
50 500 变成高射速的激光步枪
Gunderfury_60.png
Lv 60
40 600 同时发射两道高速激光,每次射击消耗2弹药

升级时没有额外的提示,但枪及其子弹的外观会改变。
Lv20-29时,虽然描述还是半自动,但其实是全自动的,DPS很高,但也会极快地消耗弹药。
[BUG] 使用 Duct_Tape.png 将其它枪粘贴到 Gunderfury.png 上,获得的子弹容量在升级后会丢失。
  • Chance On Hit
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Gunderfury.png 有概率使敌人 减速
    {$trivia}

  • Worlds of Guncraft
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Gunderfury.png 有概率射出 Mr._Accretion_Jr.png 的子弹。
    {$trivia}

花费 28 Hegemony_Credit.png Doug.png 购买
引用自《魔兽世界(World of Warcraft)》的 雷霆之怒·逐风者的祝福之剑(Thunderfury Blessed Blade of the Windseeker) ,等级机制也参照了 WoW 等 RPG(角色扮演游戏),通过击杀敌人获得经验提升等级,变得更加强大和解锁更多能力。
物品介绍中“被数以百万计的蠢货们滥用了无数小时”也是引用自 WoW 中的梗, 逐风者的祝福之剑 通常简称为风剑,是一把传说级武器(橙色武器),获取途径十分苛刻,当时,风剑是无数战士遥不可及的梦想,只属于少数的幸运儿,所以获得的玩家会频繁发到聊天频道秀一下,萌新不明觉厉,老玩家羡慕嫉妒恨,逐渐演变成一种身份象征,简直不带个风剑都不好意思说话了。这种情况越来越严重,到后来直接各种无意义刷屏,因为风剑的名字很长,且显示为显眼的亮橙色,让许多玩家不胜其烦,大家感受下:
WoW_Windseeker.png
[玩家A]:我们正在聊天频道里滥用 [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑]
[玩家B]: [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑] [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑]
[玩家C]:别再刷 [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑]
[玩家D]:我看到 [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑] 都想吐了
[玩家E]: [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑]
[玩家F]:再发一次 [雷霆之怒·逐风者的祝福之剑] ,我走了

emmm…大概就是这样。
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