冷却液泄露
机器人
The Robot
Robot_In-Game.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

初始枪: Robot-s_Right_Hand.png
初始道具: Coolant_Leak.png Battery_Bullets.png
通过 Armor.png 表现生命值而不是 Heart.png
免疫电伤害。
详细信息
膛室1.5:地下密牢
Oubliette
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Blobulord.png
隐藏关卡 1
入口在 膛室1:铅王的城堡主楼
详细信息
宝箱
Chest
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

宝箱可以开出补给、相应品质的枪或道具,上锁的宝箱需要消耗一个 Key.png 来开锁:
Brown_Chest.png Blue_Chest.png Green_Chest.png Red_Chest.png Black_Chest.png Rainbow_Chest.png Glitch_Chest.gif Synergy_Chest.png Rat_Chest.png
详细信息
棕色宝箱
Brown Chest
Brown_Chest.png
类型:
{$type}
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

可以开出 D.png 品质的枪或道具
可能附加 基础掉落
详细信息
彩虹宝箱
Rainbow Chest
Rainbow_Chest.png
类型:
{$type}
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

可以开出 8 个枪和道具,品质分别大约为:
15% S.png +54% A.png +31% B.png
详细信息
恶魔面孔
Demon Face
Demon_Face.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

进入黑市房间的入口。
黑市里有一堆商人NPC在摆摊,所有的商品半价:
Blank_Shopkeeper.png Curse_Shopkeeper.png Professor_Goopton.png Key_Shopkeeper.png (这货的货币是钥匙,没有半价)
连接着 NPC_Winchester.png 打靶游戏 房。
需要有 1 点以上的 诅咒值 或者有 100 Money.png 才能进入,否则会被扣血并弹出。
进入后恶魔脸消失,不过黑市里有传送点,可以随时传入。
使用水属性的枪(如 Mega_Douser.png ,不包括毒液)射击恶魔脸,会随机掉落一个 A.pngS.png 品质的道具或枪。 该行为不会影响进入黑市
详细信息
冷却液泄露
Coolant Leak
Coolant_Leak.png
类型:
主动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
向前撒出一滩水。
Robot_In-Game.png 的专属初始主动道具,其他角色无法获得。
  • 可以用来浇灭壁炉,打开 膛室1.5:地下密牢 的入口房,所以 Robot_In-Game.png 不用担心打破水桶。
  • 可以浇灭 宝箱 的导火索。
  • 不能让伪装成 Brown_Chest.png Rainbow_Chest.png 现出原形。
  • 不能让 Demon_Face.png 吐出道具。
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