砧枪
钴锤
Cobalt Hammer
Cobalt_Hammer.png
类型:
充能
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:26
蓄力:36
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.3
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
100
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
80
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射蓝色激光,蓄力后向四个方向发射激光

详细信息
砧枪
Anvillain
Anvillain.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
3
备弹容量:
60
填弹耗时:
0.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
35
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹有概率带 穿透 、高 击退 晕眩 效果

详细信息
重子弹
Heavy Bullets
Heavy_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+25% 伤害,-50% 弹速,+25% 子弹大小,双倍 击退 效果。
增加击退和降低弹速对射程短的枪来说是负面效果。

详细信息
重靴子
Heavy Boots
Heavy_Boots.png
类型:
被动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫 外力导致的 强制移动 效果,包括:

  • 敌人的 击退
  • 枪的 后坐力
  • 输送带的 强制移动
  • 冰面的 惯性移动
详细信息
砧枪
Anvillain
Anvillain.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
3
备弹容量:
60
填弹耗时:
0.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
35
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹有概率带 穿透 、高 击退 晕眩 效果

  • 锤子与铁毡
    Hammer and Anvil
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Cobalt_Hammer.png 蓄力射击会额外向各个方向射出铁砧
    {$trivia}

  • Heavy Metal
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Anvillain.png 射击速度 -25%,伤害 +20%
    {$trivia}

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