霹雳枪
冲锋@枪
Strafe Gun
32px-Strafe_Gun.png
类型:
全自动
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.4s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:1
爆炸:8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.13
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

松开扳机子弹会 爆炸

详细信息
霹雳枪
Thunderclap
Thunderclap.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
15
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.7s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射闪电球。
装弹时对周围的敌人造成伤害。

详细信息
大射机枪
BSG
BSG.png
类型:
充能
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
25
填弹耗时:
2.4s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
50
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力发射子弹,造成全屏伤害

详细信息
电击炮
Shock Rounds
Shock_Rounds.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射出的子弹之间带有电链,电链会对敌人造成伤害。

详细信息
霹雳枪
Thunderclap
Thunderclap.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
15
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.7s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射闪电球。
装弹时对周围的敌人造成伤害。

  • 阿利斯泰尔的爬梯
    Alistair's Ladder
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Alistair-s_Ladder.png
    Thunderclap.png 每次射击发射2颗子弹
    {$trivia}

  • In The Mood!
    {$en-title}
    +
    +
    {$craft2}
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这些枪的射击速度 +25%,稍微增加移动速度
    {$trivia}

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