特殊房间
膛室1:铅王的城堡主楼
Keep of the Lead Lord
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类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
详细信息
膛室2:真正的地牢
Gungeon Proper
{$img}
类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
详细信息
膛室3:黑火药矿
Black Powder Mine
{$img}
类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
详细信息
膛室4:空心之谷
Hollow
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类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}
详细信息
膛室1.5:地下密牢
Oubliette
{$img}
类型:
{$type}
品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

Blobulord.png
隐藏关卡 1
入口在 膛室1:铅王的城堡主楼
详细信息
膛室2.5:真枪修道院
Abbey of the True Gun
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类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

Old_King.png
隐藏关卡 2
入口在 膛室2:真正的地牢
详细信息
膛室3.5:机智大鼠巢穴
Resourceful Rat's Lair
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Boss_Resourceful_Rat.png
隐藏关卡 3
入口在 膛室3:黑火药矿
详细信息
膛室4.5:研究开发部门
R&G Dept.
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

开飞机的 Agunim.png
隐藏关卡 4
入口在 膛室4:空心之谷
详细信息
神秘火药
Arcane Gunpowder
Arcane_Gunpowder.png
类型:
主动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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制作 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 的四个材料之一,交给 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png (只需交一次)。
膛室3:黑火药矿 的一个很大的特殊房间获得。
详细信息
平面铅弹
Planar Lead
Planar_Lead.png
类型:
被动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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制作 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 的四个材料之一,交给 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png (只需交一次)。
膛室4:空心之谷 的一个很大的特殊房间获得。
详细信息
可以抹掉过去的子弹
The Bullet That Can Kill The Past
Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png
类型:
被动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

携带 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 使用 Gun_That_Can_Kill_The_Past.png 通关,可以进入角色的 过去任务关卡 抹掉过去
解锁后和 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png 对话获得。
详细信息
特殊房间
Special Room
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
Oubliette_Entrance.jpg
隐藏关卡相关,出现在 膛室1:铅王的城堡主楼 ,详情见 膛室1.5:地下密牢


Abbey_Entrance.jpg
隐藏关卡相关,出现在 膛室2:真正的地牢 ,详情见 膛室2.5:真枪修道院


RatsLair_Entrance.jpg
隐藏关卡相关,出现在 膛室3:黑火药矿 ,详情见 膛室3.5:机智大鼠巢穴


secret_chamber_4.jpg
隐藏关卡相关,出现在 膛室4:空心之谷 ,详情见 膛室4.5:研究开发部门


Arcane_Gunpowder_Room.jpg
Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 相关,出现在 膛室3:黑火药矿 ,详情见 Arcane_Gunpowder.png


Planar_Lead_Room.jpg
Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 相关,出现在 膛室4:空心之谷 ,详情见 Planar_Lead.png

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