雪球枪
雪球枪
Snowballer
Snowballer.png
类型:
全自动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
16.66
伤害:
3.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
28
射程:
35
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射雪球,可以 冰冻 敌人

详细信息
超级小火车
Mega Douser
Mega_Douser.png
类型:
光束
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
900
备弹容量:
900
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
15/s
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
20
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
40
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射水流

详细信息
霜子弹
Frost Bullets
Frost_Bullets.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率射出浅蓝色子弹,可以 冰冻 敌人

详细信息
雪球弹
Snowballets
Snowballets.png
类型:
被动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹的大小和伤害随着飞出的距离增加

详细信息
雪球枪
Snowballer
Snowballer.png
类型:
全自动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
16.66
伤害:
3.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
28
射程:
35
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射雪球,可以 冰冻 敌人

  • 子弹暴君冻冻
    Frosty the Bullet Tyrant
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Snowballer.png 的子弹飞得越远体积越大伤害越高
    {$trivia}

  • 冰水
    Ice Water
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Mega_Douser.png 射出的水柱变粗,伤害 +30%,带 冰冻 效果,并会在地上留下冰面
    {$trivia}

  • 雪球手枪
    Snowball Shotgun
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Snowball_Shotgun.png
    Snowballer.png 发射多颗分散的雪球(类似于霰弹枪),射击频率降低。
    {$trivia}

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