红披风子弹怪
抹掉过去
Kill The Past
Kill The Past
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
红披风子弹怪
Red-Caped Bullet Kin
Red-Caped Bullet Kin
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
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生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
完成任一 抹掉过去 任务后,
会有小概率出现在任意房间,到处乱晃,不会攻击你。不要打它,过一会儿它会自己走掉,放走
5
只后解锁
。
一局游戏通关 5 关碰到
的概率为 49.95%,通关 6 关概率为 62.46%
子弹人
The Bullet
The Bullet
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:
充能射击开火所需时间。
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收
价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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红披风子弹怪
Red-Caped Bullet Kin
Red-Caped Bullet Kin
类型:
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品质:
/
/
/
弹匣容量:
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备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
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子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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会有小概率出现在任意房间,到处乱晃,不会攻击你。不要打它,过一会儿它会自己走掉,放走
5
只后解锁
。
各个关卡出现
的概率如下:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8% | 8% | 12% | 16% | 20% | 25% |
一局游戏通关 5 关碰到
的概率为 49.95%,通关 6 关概率为 62.46%
引用自游戏《I Wanna Be The Guy》