运送手臂
裂隙商店
Ox and Cadence
Ox_and_Cadence.png
类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

裂隙 左上角的房间开店卖各种枪和道具,用 Hegemony_Credit.png 购买后即可解锁,解锁的枪和道具可能在 地牢 中获得。
详细信息
Ox
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Ox.png
类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

Ox_and_Cadence.png
详细信息
克隆人
Clone
Clone.png
类型:
被动
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
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角色死亡会回到初始关卡的第一个房间,保留所有状态、 Blank.png 、枪、道具( Clone.png 会被消耗掉)。
详细信息
运送手臂
Re-Armed
ReArmed.png
类型:
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品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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运送 Ox.png 的备用手臂任务,完成后解锁 Clone.png ,详情见 Ox_and_Cadence.png
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