光之枪
光超霸
Hyper Light Blaster
Hyper_Light_Blaster.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
12
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
72.7
伤害:
20
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
20
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
6
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

击中敌人 恢复子弹 ,弹量很少

详细信息
光之枪
Light Gun
Light_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
22.7
伤害:
光线:7
鸭子:15
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
400
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射光线,弹夹最后一颗子弹发射一只带 跟踪 效果、慢得一批的鸭子

详细信息
爬行者
The Scrambler
The_Scrambler.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
39.2
伤害:
蛋 6+跟踪 9x5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
32
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
0
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一个蛋,击中敌人或障碍物孵化出带 跟踪 效果的子弹

详细信息
激光瞄准镜
Laser Sight
Laser_Sight.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

降低 50% 子弹偏移,增加精准度。
瞄准的方向会显示一条红外线。

详细信息
蜡翅膀
Wax Wings
Wax_Wings.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得 飞行 能力

详细信息
光之枪
Light Gun
Light_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
22.7
伤害:
光线:7
鸭子:15
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
400
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射光线,弹夹最后一颗子弹发射一只带 跟踪 效果、慢得一批的鸭子

  • 鸡蛋屠杀者
    EGG MURDERER
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Light_Gun.png 弹夹最后一颗子弹的鸭子会定期沿垂直方向发射 The_Scrambler.png 的子弹
    {$trivia}

  • 硬光枪
    Hard Light
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Hard_Light.png
    Hyper_Light_Blaster.png 跟踪 效果,子弹容量 +50%
    Light_Gun.png 射中敌人时有几率返还子弹
    Hyper_Light_Blaster.png 的外观变成《光明旅者(Hyper Light Drifter)》中 Zaliska 的样子
    {$trivia}

  • 周边视觉
    Peripheral Vision
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Peripheral_Vision.png
    Light_Gun.png 攻击同个敌人 3 次,会出现一只狗攻击那个敌人。
    引用自 NES 的打鸭子游戏,组合后的外观引用自 NES 的外设光枪。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License