螺旋子弹枪
螺旋子弹枪
Helix
Helix
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
32.1
伤害:
7.5x2
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
35
射程:
35
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
7°
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射两颗螺旋子弹
螺旋子弹
Helix Bullets
Helix Bullets
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
射出的子弹分裂成两颗,每颗子弹伤害为原来的 66%,飞行轨迹变成螺旋弹道。
如果所有子弹都打中,伤害增加 32%。
螺旋子弹枪
Helix
Helix
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
32.1
伤害:
7.5x2
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
35
射程:
35
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
7°
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射两颗螺旋子弹