Chance Kin
/
/
/
从玩家身边跑开,几秒后消失。杀死其可掉落弹药/盾/空弹之类的补给。
Keybullet Kin
/
/
/
从玩家身边跑开,几秒后消失。杀死其可掉落钥匙。
Confirmed
/
/
/
缓慢走向玩家,周期性地发射四列蛇形会拐弯的子弹。
Gripmaster
/
/
/
悬停在玩家上方,每过一段时间会尝试抓住玩家。如果玩家被成功抓住,它会将玩家射向上一个清空的房间,而当前房间将被重置,所有敌人重新出现。
如果房间里的所有其他敌人都被杀死,或者成功躲过它的抓捕 3 次,它会自动消失。
Shell
/
/
/
Daruma
/
/
/
Gripmaster
/
/
/
悬停在玩家上方,每过一段时间会尝试抓住玩家。如果玩家被成功抓住,它会将玩家射向上一个清空的房间,而当前房间将被重置,所有敌人重新出现。
如果房间里的所有其他敌人都被杀死,或者成功躲过它的抓捕 3 次,它会自动消失。
- 被抓住不会对玩家造成伤害。
- 不会出现在特殊布局的房间。
-
有小概率替换房间的敌人出现,通常是替换掉房间中最强大的敌人,如
。
- 被抓住后重新返回这个房间,它不会再出现。
-
被抓住后重新返回这个房间,重新出现的敌人会正常掉落
,可以保留一个敌人,然后故意让它抓住多打点钱。
-
成功躲过它的抓捕,可以解锁
。
- 成功躲过它的抓捕,它才会记录到图鉴中。
-
被抓住时如果房间中有
,房间重置不会重新生成它们。
-
有一定概率变成
攻击玩家
,被它抓住会被扔回地下迷宫起点。
名字引用自 Grip Master(握把大师) ,一种指力训练器具,吉他手、钢琴家、射击选手等对手指的力量和稳定性有较高要求的职业,不少通过它来训练: