玻璃大炮
气球枪
Balloon Gun
Balloon_Gun.png
类型:
全自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带 跟踪 效果的龙卷风
手持时角色带有 飞行 能力
手持时受伤会损失全部弹药

详细信息
玻璃大炮
Glass Cannon
Glass_Cannon.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
25
填弹耗时:
2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
140
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
600
射程:
1000
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力 0.8s,发射强力激光。
手持时受伤会损失全部弹药,类似于 Balloon_Gun.png
无视BOSS的每秒伤害上限
详细信息
收破烂
Sell Creep
TheSellCreep.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 Shopkeeper.png 的商店,可以把不用的枪或道具卖它(丢给他),换成 Money.png
也出现在 膛室4:空心之谷 一个单独的小房间,卖它 1 个 胜者之弹 和 2 个任意物品后打开 膛室4.5:研究开发部门 的入口。
详细信息
玻璃滚石
Glass Guon Stone
Glass_Guon_Stone.png
类型:
被动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

环绕玩家,可以抵挡子弹,受伤后消失。
可叠加多个,无数量上限。

详细信息
玻璃大炮
Glass Cannon
Glass_Cannon.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
25
填弹耗时:
2s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
140
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
600
射程:
1000
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
蓄力 0.8s,发射强力激光。
手持时受伤会损失全部弹药,类似于 Balloon_Gun.png
无视BOSS的每秒伤害上限
没有弹药时丢出会损坏丢失,不过可以正常卖给 TheSellCreep.png
  • Max Pane
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    受伤时 Glass_Guon_Stone.png 破碎,但 Glass_Cannon.png 可以保留弹药。
    组合名 Max Pane 引用自游戏《马克思佩恩(Max Payne)》。

原型是电子游戏中的玻璃大炮,特点是高伤害低防御。
射击时进入慢动作,引用自《马克思佩恩(Max Payne)》里的子弹时间。
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