燃烧的宝箱
彩虹模式
Rainbow Mode
Rainbow Mode
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
和
对话可以开启
彩虹模式
。
彩虹模式 下,获得枪和道具的途径只有关卡开始给的
,其它途径产生的枪和道具会被
取走。
每个关卡开始都会有一个
,可以开出 8 个各种
品质
的枪和道具,但只能选择其中一个,选择后其它 7 个会消失。
虹虹帽子侠
Bowler
Bowler
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
开启和关闭
彩虹模式
阳炎标枪
Sunlight Javelin
Sunlight Javelin
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
100
备弹容量:
150
填弹耗时:
0
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
45
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
120
射程:
1000
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
90
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收
价格:
30
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
蓄力 0.5s,投掷燃烧的标枪,击中的敌人会发黄光并在短时间内持续掉血。
燃烧的宝箱
Burning Chest
Burning Chest
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
站在上面赞美太阳,在以前的旧版本中,摧毁燃烧宝箱可以解锁
,现在只是一个单纯的彩蛋。