桶枪
塞壬女妖
Siren
32px-Siren.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
27.7
伤害:
6x3
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射子弹在地面形成水池,水池会移除地面的毒液和火
装备后 免疫 掉落伤害 地面黏糊 效果影响

详细信息
桶枪
Barrel
Barrel.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
9
备弹容量:
300
填弹耗时:
0.78s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
13
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射鱼,有概率 晕眩 敌人
在地面留下水

详细信息
螺旋子弹
Helix Bullets
Helix_Bullets.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射出的子弹分裂成两颗,每颗子弹伤害为原来的 66%,飞行轨迹变成螺旋弹道。
如果所有子弹都打中,伤害增加 32%。

详细信息
备用枪
Backup Gun
Backup_Gun.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射击时会同时向反方向发射相同的子弹。

详细信息
桶枪
Barrel
Barrel.png
类型:
半自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
9
备弹容量:
300
填弹耗时:
0.78s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
13
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射鱼,有概率 晕眩 敌人
在地面留下水

  • 瓮中捉鳖
    Like Shooting Fish
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Like_Shooting_Fish.png
    Barrel.png 弹夹最后一颗子弹发射一条鱼,到处乱蹦并发射子弹攻击敌人。
    {$trivia}

  • 一条鱼两条鱼
    One Fish Two Fish
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Barrel.png 会交替射出蓝色的鱼和红色的鱼,红色的鱼带 燃烧 效果。
    引用自苏斯博士(Dr. Seuss)的儿童绘本《一条鱼,两条鱼,红的鱼,蓝的鱼(One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish)》

  • 警报侧枪
    Siren Sidearm
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    32px-Siren.png 弹夹的第一颗子弹发射 2 条鱼。
    Barrel.png 的每次射击发射一颗 32px-Siren.png 的水泡。
    {$trivia}

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License