香蕉
香蕉
Banana
Banana.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
7
备弹容量:
50
填弹耗时:
0.01s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 10+爆炸 30
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
35
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力后发射香蕉, 反弹 后分裂成3个,碰撞后 爆炸

详细信息
魔力号角
Charm Horn
Charm_Horn.png
类型:
主动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

魅惑 周围敌人 10 秒。
可以用来 偷窃

详细信息
香蕉
Banana
Banana.png
类型:
充能
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
7
备弹容量:
50
填弹耗时:
0.01s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 10+爆炸 30
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
35
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力后发射香蕉, 反弹 后分裂成3个,碰撞后 爆炸

  • 香蕉祝福
    Hornucopia
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Banana.png 碰撞后分裂成 5 个香蕉(原来是 3 个),其中 1 个香蕉会爆炸并分裂出多 4 个香蕉。
    Charm_Horn.png 会向被它魅惑的敌人发射 1 个香蕉。
    {$trivia}

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License