神秘火药
神秘火药
Arcane Gunpowder
Arcane_Gunpowder.png
类型:
主动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

制作 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 的四个材料之一,交给 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png (只需交一次)。
膛室3:黑火药矿 的一个很大的特殊房间获得。
详细信息
可以抹掉过去的子弹
The Bullet That Can Kill The Past
Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png
类型:
被动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

携带 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 使用 Gun_That_Can_Kill_The_Past.png 通关,可以进入角色的 过去任务关卡 抹掉过去
解锁后和 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png 对话获得。
详细信息
膛室3:黑火药矿
Black Powder Mine
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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详细信息
膛室5:龙焰熔炉
Forge
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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详细信息
铁匠姐姐
Blacksmith
Blacksmith.png
类型:
{$type}
品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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详细信息
机智大鼠
Resourceful Rat
Resourceful_Rat.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

出现在 地牢 中偷玩家遗留的物品。
通过 快捷电梯 进入地牢,它会在第一个房间,随机摆着 3 把枪让你选。

详细信息
飞行员
The Pilot
Pilot_In-Game.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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初始枪: Rogue_Special.png
初始道具: Trusty_Lockpicks.png Disarming_Personality.png Hidden_Compartment.png
初始战斗力弱,但发育更容易。
详细信息
神秘火药
Arcane Gunpowder
Arcane_Gunpowder.png
类型:
主动
品质:
N.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
0 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
制作 Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png 的四个材料之一,交给 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png (只需交一次)。
膛室3:黑火药矿 的一个很大的特殊房间获得。房间内有一些漂浮的矿车,翻滚坐上左上角的矿车,控制矿车沿着 隐形 的轨道前进,来到另一个矿车附近,翻滚换车,直到抵达上方的地面:
Arcane
有飞行道具或枪的话,可以直接飞过去。
Arcane_Gunpowder.png 交给 膛室5:龙焰熔炉 Blacksmith.png 后,该房间不再出现。
Arcane_Gunpowder.png 不会被 Resourceful_Rat.png 偷走。
Arcane_Gunpowder.png 是四个材料中唯一的一个主动道具(其它三个都是被动道具),会占用主动道具槽,建议使用 Pilot_In-Game.png 来携带,他有两个主动道具槽。
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