AK-47
常规霰弹枪
Regular Shotgun
Regular_Shotgun.png
类型:
半自动
品质:
D.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
8
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.8s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
32.0
伤害:
4x6
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
16 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
JK-47
{$en-title}
JK-47.png
类型:
全自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.5s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
1000
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

除了射击频率,其它属性和 AK-47.png 完全一致,射速慢得离谱…
装弹时会使附近的敌人 恐惧 ,远离玩家,但不会停止攻击玩家。
详细信息
AK-47
{$en-title}
AK-47.png
类型:
全自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
500
填弹耗时:
0.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.11
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
橙子
Orange
Orange.png
类型:
主动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

一次性道具,使用后增加一个 Heart_Container.png ,并回满 Heart.png ,同时增加2点 幸运值
详细信息
AK-47
{$en-title}
AK-47.png
类型:
全自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
500
填弹耗时:
0.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.11
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
  • AK47(阿罗拉形态)
    AK-47 (Island Forme)
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    AK-47_-Island_Forme.png
    AK-47.png 在满弹夹的状态下发出装弹命令,会变换形态,子弹变成 Orange.png ,伤害变为 7(原来是 5.5)。
    引用自《精灵宝可梦 日/月》,在该作宝可梦中,阿罗拉地区的部分宝可梦拥有特殊的亚种形态,一般称为阿罗拉形态。

  • The Killing Joke
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    双持
    组合名 The Killing Joke 引用自《蝙蝠侠:致命玩笑(Batman: The Killing Joke)》。

  • 普通老枪
    Regular Old Guns
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这 2 把枪射速 4 倍,但伤害 -25%
    {$trivia}

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