第三方手柄
红霰弹怪
Red Shotgun Kin
Red_Shotgun_Kin.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
30
DPS上限:
{$dps_cap}

缓慢走向玩家,间隔地发射5发子弹。死后有机会向四面八方发射6发子弹。

详细信息
走火兽
Misfire Beast
Misfire_Beast.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
48
DPS上限:
{$dps_cap}

伪装自己,创造出用子弹鞭子攻击玩家的替身。

详细信息
灵吸怪
Killithid
Killithid.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
45
DPS上限:
{$dps_cap}

房间周围召唤几个点,向玩家发射子弹。偶尔会把自己分成三个,其中两个是假的。

详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
外星商人
Doug
Doug.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在 裂隙 摆摊,使用 Hegemony_Credit.png 购买解锁物品。
地牢 中打到越后面,返回 裂隙 后出现 Doug.png 的概率就越高。
Doug.png 的地摊会摆着 2 个商品,都卖出后才会重新摆货。购买他的全部商品后,会解锁 Gilded_Bullets.png
需从 膛室2:真正的地牢 膛室3:黑火药矿 的牢房救出。
详细信息
第三方手柄
3rd Party Controller
3rd_Party_Controller.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.75s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
2.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
1000
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
13
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

命中敌人后可以控制敌人

详细信息
猫咪子弹王座
Cat Bullet King Throne
Cat_Bullet_King_Throne.png
类型:
被动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得 飞行 能力。
翻滚时以玩家为中心向四周发射子弹,每 2 秒可以触发一次。

详细信息
第三方手柄
3rd Party Controller
3rd_Party_Controller.png
类型:
半自动
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.75s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
2.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
1000
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
13
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
命中敌人后可以控制敌人。被控制的敌人会和玩家以相同的方向移动,玩家开火时,会在垂直方向上以相同方向开火。
被控制的敌人发射的子弹会对其它敌人造成伤害,但是对玩家的伤害也保留。
切换别的武器,控制效果依然会保留。
可以同时操控多个敌人,每个被控制的敌人会有一根黑线连接玩家,并在头上显示一个 P1 图标。
BOSS不能被控制。
可以控制敌人跳坑。
有些敌人被控制时会比平时射速更快,甚至感受不到换弹间隔(如霰弹怪 Red_Shotgun_Kin.png 等),有时可能导致出现不好预测的弹幕。
[BUG] 如果复制怪被控制(如 Misfire_Beast.png Killithid.png ),敌人会复制更多的怪,可能造成游戏性能降低,延迟卡顿。
  • Mad Cats
    {$en-title}
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Cat_Bullet_King_Throne.png 发出的子弹带 跟踪 效果。
    组合名 Mad Cats 引用自 美加狮(Mad Catz) ,全球著名的家用游戏机外设制造商。

花费 28 Hegemony_Credit.png Doug.png 购买
物品简介 采取直接控制(Assuming Direct Control) 引用自《质量效应2(Mass Effect 2)》中先驱者 Harbinger(最古老的收割者,收集者的指挥和所有事件的幕后操纵者)在控制敌人后说的台词。
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