罪犯
廉价左轮
Budget Revolver
Budget Revolver
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
5
备弹容量:
无限
填弹耗时:
0.9s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
18.2
伤害:
6
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
18
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收
价格:
0
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
短管霰弹枪
Sawed-Off
Sawed-Off
类型:
半自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
4x4
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
8°
回收
价格:
16
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
燃烧瓶
Molotov
Molotov
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
16
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
狂怒的照片
Enraging Photo
Enraging Photo
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
16
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
罪犯
The Convict
The Convict
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
抹掉过去
Kill The Past
Kill The Past
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
罪犯
The Convict
The Convict
类型:
{$type}
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
{$sell}
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
初始道具
远距离和近距离都有不错输出能力的角色。
初始枪
弹夹容量只有 5 颗,但射击频率非常快。
附带的
是一把霰弹枪,每次发射 4 颗子弹,前期伤害不错,第一关的大部分敌人可以一两枪一个。但距离越远子弹就越分散,难以全部打中,要造成全部伤害,就需要算好敌人的攻击间隙,近距离射击,这会带来一定的受伤风险。
因为
的射速快,比较推荐的战斗方式是和敌人保持中等距离,迅速打空
弹夹的 5 颗子弹,如果敌人还没死,马上切换
补上一发,基本上都能解决。这样不但有效利用了无限子弹的枪,还可以熟悉战斗中切枪的节奏。
被动道具
受伤时短时间内伤害加倍,但不推荐为了这个增伤效果主动去受伤。
主动道具
使用时丢出一个燃烧瓶,造成一大片火,燃烧经过的敌人造成持续伤害,对清空房间有很大的帮助。不过火也会对玩家造成伤害,要注意不要烧到自己,如果不小心烧到,可以通过翻滚来消除燃烧状态。另外,飞行的敌人不会受到火的伤害。
引用自 1979 的电影《疯狂的麦克斯(Mad Max)》。