声波枪
声波枪
Screecher
Screecher.png
类型:
全自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1000
备弹容量:
1000
填弹耗时:
0.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
30
伤害:
1.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.05
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
12
射程:
12
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
0
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带 穿透 效果的音波,小概率使敌人 晕眩

详细信息
决斗激光
Dueling Laser
Dueling_Laser.png
类型:
半自动
品质:
B.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
无限
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
100
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
30 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射高伤害、带 穿透 效果的激光,需要通过给敌人造成伤害来充能(跟主动道具一样)

详细信息
声波枪
Screecher
Screecher.png
类型:
全自动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1000
备弹容量:
1000
填弹耗时:
0.6s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
30
伤害:
1.5
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.05
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
12
射程:
12
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
0
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带 穿透 效果的音波,小概率使敌人 晕眩

  • 报丧女妖的哭喊
    Banshee Cry
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Screecher.png 每次射击发出三个圆椎体
    {$trivia}

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License