粒子
粒子
Particulator
Particulator.png
类型:
半自动
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
60
填弹耗时:
2.4s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
大:30
小:7
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.7
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
10
射程:
10
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一个大球,分裂成10个带 跟踪 效果的小子弹

详细信息
激光瞄准镜
Laser Sight
Laser_Sight.png
类型:
被动
品质:
C.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
21 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

降低 50% 子弹偏移,增加精准度。
瞄准的方向会显示一条红外线。

详细信息
粒子
Particulator
Particulator.png
类型:
半自动
品质:
S.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
60
填弹耗时:
2.4s
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
大:30
小:7
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.7
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
10
射程:
10
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收 价格:
54 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一个大球,分裂成10个带 跟踪 效果的小子弹

  • 粒子加速器
    Particle Accelerator
    +
    +
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Particulator.png 的小子弹击中敌人时,会自动朝那个方向发射一束激光。
    {$trivia}

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