英格拉姆Mac10式冲锋枪
机枪
Machine Pistol
Machine Pistol
类型:
全自动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
30
备弹容量:
600
填弹耗时:
1.2s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3.2
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
16
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
6
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收
价格:
16
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
{$tips}
英格拉姆Mac10式冲锋枪
MAC10
MAC10
类型:
点放
品质:
/
/
/
弹匣容量:
30
备弹容量:
600
填弹耗时:
1s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
33.9
伤害:
3.5
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
3
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射4发子弹
眼罩
Eyepatch
Eyepatch
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
41
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
+20%伤害,双倍子弹偏移,降低精准度
翻紫眼儿
Rolling Eye
Rolling Eye
类型:
被动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
反弹翻滚时穿过的子弹,每颗 10 伤害。
香烟
Cigarettes
Cigarettes
类型:
主动
品质:
/
/
/
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收
价格:
16
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
英格拉姆Mac10式冲锋枪
MAC10
MAC10
类型:
点放
品质:
/
/
/
弹匣容量:
30
备弹容量:
600
填弹耗时:
1s
秒伤:
秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
33.9
伤害:
3.5
射击频率:
每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:
充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:
数字越大代表击退力度越大。
3
子弹扩散:
子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收
价格:
21
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射4发子弹