生命球
血液
Blood
Blood_Shrine.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间: 充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收 价格:
{$sell} N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

-1 个 Heart_Container.png Robot_In-Game.png -2 Armor.png ),部分敌人会 发红光 ,靠近它们可以造成伤害并 吸血 ,吸血量够时获得治疗。
对隐身的敌人有效(如 Cannonbalrog.png )。
该效果可以带进角色的过去任务。
详细信息
生命球
Life Orb
Life_Orb.png
类型:
光束
品质:
A.png D.png / S.png C.png / B.png / A.png
弹匣容量:
600
备弹容量:
600
填弹耗时:
{$reload}
秒伤: 秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
20/s
射击频率: 每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间: 充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度: 数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散: 子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收 价格:
41 N.png Money.png
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射电链
击杀敌人后,上弹时造成全屏伤害

使用 2 次 Blood_Shrine.png
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